FLACKY.NET
Возможности FlackyCMS 2.2 для Windows.
(20 октября 2010)


- Гибкий, обучающий интерфейс для создания вэб-страниц.
- Масштабирование списка bmp и jpeg изображений с соблюдением пропорций, возможностью нумерации
- Простой интерфейс для кадрирования изображений.
- Создание скриншотов рабочего стола, а также окна встроенного браузера.
- Создание и управление текстовыми базами данных для FLASH AS2, AS3, а также для использования скриптами PHP.


--------------------------------------------------------------------

FlackyCMS это мобильное приложение для платформы Windows, Генератор гипертекста, управляющий контентом программных сред типа презентаций или вэб-сайтов.

FlackyCMS 2.2 имеет обновлённый дизайн, а также новый, полезный функционал при создании сайтов или презентаций.
К дистрибутиву прилагается пример простого слайдшоу (AS2), использующую базу данных, сгенерированную FlackyCMS.

-------------------------------------------------------------------
Гибкий, обучающий интерфейс для создания вэб-страниц.
-------------------------------------------------------------------


1 - кнопка вставки нового элемента или последнего удалённого блока.
2 - редактирование блока.
3 - перемещение блока на одну позицию вниз.
4 - клонирование блока.
5 - удаление блока и помещение в буфер.
6 - создание нового элемента в конце дерева.
7 - кнопки масштабирования дерева слоёв.
8 - генерация и просмотр редактируемого документа.

Управление слоями – это начинка конструктора, которая позволяет разворачивать основные модули (ТАБЛИЦЫ, СЛОИ, ТЕКСТ и изображения) с различными степенями вложенности.
Настройки стилей элементов доступны для редактирования, что будет полезно новичкам, и профессионалам - в частных случаях расширения таблицы стилей.

В новой версии FlackyCMS, помимо перемещения блока дерева, его клонирования и удаления, предусмотрен также перенос блока в любую другую позицию дерева страницы.
Теперь, удаляя блок, он остаётся в памяти системы и его можно вставить обратно или в другой элемент средствами включения нового элемента.
При наведении на кнопку включения нового элемента [1] - в правой её части появятся две кнопки - сиреневая сверху, для вставки блока над текущим элементом и синяя снизу при нажатии на которую последний удалённый блок будет вставлен внутрь текущего элемента.

-------------------------------------------------------------------
Масштабирование списка bmp и jpeg изображений с соблюдением пропорций.
-------------------------------------------------------------------



В разделе ФАИЛ появилась новая кнопка - [ВЫБОР СПИСКА]
При нажатиии которой предлагается выбрать список файлов, после чего происходит запрос на масштабирование списка.
В случае когда параметры масштабирования Ш=x и В=x, нажатие кнопки [OK] приведёт к загрузке выбранных файлов в актуальную директорию FlackyCMS.
Вы можете также указать качество JPG компрессии (по умолчанию 80%).

Для списка файлов в формате .jpg можно указать следующие режимы масштабирования изображений:
а) Ш=640 В=x - все выбранные изображения будут иметь ширину 640 пикселей.
b) Ш=x В=600 - выбранные изображения будут иметь высоту 600 пикселей.
c) Ш=640 В=600 - если изображение повёрнуто горизонтально, то его ширина будет 640 пикселей.
Если изображение ориентировано вертикально, то его вертикальный размер будет 600 пикселей.

Если вам нужен пронумерованый список фотографий - укажите или сотрите префикс (поле со значком X справа от кнопки OK)
a) Префикс=x - фотографии сохраняются под своими первоначальными именами.
b) Префикс отсутствует - сохраняется пронумерованый список вида: 1.jpg, 2.jpg .... 44.jpg
c) Префикс=Chaos_ - сохраняется пронумерованый список вида: Chaos_1.jpg, Chaos_2.jpg .... Chaos_44.jpg

-------------------------------------------------------------------
Интерфейс для кадрирования изображений.
-------------------------------------------------------------------


1 - кнопка выхода из меню кадрирования.
2 - поле для указания имени конечного файла.
3 - сохранение файла.
4 - поле указывающее о степени сжатия файла 0-100.
5 - Кнопка-джойстик, для изменения масштаба изображения и подтягивания кашеты.
6 - поле для указания ширины изображения вручную
7 - поле для указания высоты вручную
8 - Кнопка-джойстик, для перемещения маски по ширине
9 - Кнопка-джойстик, для перемещения маски по высоте
10 - Кнопка поворота изображения на 15 градусов против часовой стрелки
11 - Кнопка поворота изображения на 15 градусов по часовой стрелке
12 - поле для указания поворота вручную

Выберите изображение в формате GIF,PNG или JPEG в файловом менеджере конструктора.
Для начала редактирования изображения - наведите курсор мыши на верхнее меню редактирования изображения.
в меню вы обнаружите поле смены названия изображения, качества jpeg-сжатия, красную кнопку сохранения.

Если нажать кнопку [5] и не отпуская её двигать курсор мыши влево или вправо - вы будете изменять масштаб картинки, сохраняя пропорции, такой-же принцип действия и у кнопок управления маской


-------------------------------------------------------------------
Создание скриншотов рабочего стола, а также окна встроенного браузера.
-------------------------------------------------------------------


1 - кнопка перехода в меню обозревателя, для снятия копий экрана рабочего стола или браузера.
2 - переход к файловому менеджеру.
3 - переход к редактированию вида и типа редактируемого документа.
4 - редактирование дерева слоёв документа.
5 - выход из программы.

В левой части основного меню появилась кнопка [W]
Нажатие этой кнопки раскроет браузер во весь экран, оставляя только меню обозревателя.


1 - снятие копии экрана браузера - _WinShot.jpg
2 - кнопка перехода к предыдущей странице.
3 - кнопка перехода к следующей странице.
4 - кнопка перехода по вэб-адресу (URL).
5 - поле ввода URL.
6 - снятие копии экрана рабочего стола - _ScreenShot.jpg
7 - переход к главному меню программы.

В левой части меню находятся - кнопка создания скриншота окна браузера.
WWW - кнопка для перехода по http адресу, указываемому правее.

В правой части меню находится кнопка создания скриншота рабочего стола, при нажатии на которую открывается область под конструктором.
Для перехода между запущенными программами используйте сочетание клавиш Ctrl-Tab.

Крайняя кнопка справа - [W], возвращает основное меню.

-------------------------------------------------------------------
Создание и управление текстовыми базами данных для FLASH AS2, AS3, а также для использования скриптами PHP.
-------------------------------------------------------------------
Во вкладке BODY основного меню появились новые параметры публикации PUBLIC: NORMAL, BASE, CODE.
BASE - включает режим маски для элементов LAYER/DIV, при этом каждый элемент дерева отображает включённые в него данные через разделитель, указываемый в файле FLACKYMODULES.flk (&baseLabel=|8|&) или специальный, сохраняемый в файле разделитель (см.ниже)


В режиме BASE, во вкладке LAYERS отображается строка ПОИСК. Поиск позволяет генерировать только содержащие указанные символы блоки, это удобно для сортировки и управления базой данных.

пример генерируемого файла с разделителем |8| :

01.jpg|8|Картинка 1|8|10.02.2010|8|400|8|300|8|
03.jpg|8|Картинка 2|8|10.02.2010|8|400|8|300|8|
02.jpg|8|Картинка 3|8|10.02.2010|8|400|8|300|8|
pic_01.jpg|8|Картинка 4|8|10.02.2010|8|400|8|300|8|

такого рода данные могут получить ActionScript 3 или PHP скрипты.
Данные сортируются как массив и распространяются по объектам.

Для примера использования текстовых баз для ActionScript 2 смотрите прилагаемый исходный файл галереи gallery.fla
Для создания специального разделителя - введите его в поле Descriptions вкладки BODY. При этом в поле Keywords можно вставить знак, заменяющий перенос строк в ячейках, чтобы сохранять строчную сортировку базы.